第15章 通背成立

  网游内部实时设定总汇(有待补充)

  区域及游戏设定介绍

  轮境游戏大陆

  亚洲→中州世界

  国家

  华夏国区、新日国区(J国、棒国、高丽)、青芽国区(阿三国、东南列国)

  欧洲→西西亚世界

  国家

  红蒙国区(E国)、黄金国区(东欧列国)、珊瑚国区(北欧列国)

  美洲→雷顿世界

  东极国区(北美列国)、黑玫瑰国区(南美列国)

  非澳联盟

  暴风雪联盟国区(非洲诸国、A国)

  轮境人物属性设定

  公开属性

  总成(初生分配最高10点)战斗总成→非战斗总成(初生5点)

  体质→血量、物理防御力、物理抗性(例:流血)→耐力、负重等

  力量→物理攻击力、物理打击力、物理抗性(例:冲击力)→握力、举重等

  敏捷→移动速度,闪避、攻击速度、物理抗性(例:风阻)→位移、敏感等

  智慧→魔法攻击力、蓝量、魔法打击力、元素抗性(例:燃烧)→阅读、记忆等

  精神→魔法防御力、元素掌控力(例:诅咒)、元素抗性(例:灵魂)→疲劳、毅力等

  隐藏属性

  总成

  幸运(初生隐藏至少1点,上限100点)→掉落率、开宝率、闪避率、抗性免疫率、特殊属性提升率

  悟性(初生未解锁,特殊解锁,最少0点,无上限)→领悟魔法技能、衍生附属技能(游戏技能、相似技能,非自创)

  筋骨(初生未解锁,特殊解锁,最少0点,无上限)→领悟物理技能、衍生附属技能

  身手(初生未解锁,特殊解锁,最少1点,上限100点)→战斗、非战斗拟真度

  属性算法(装备叠加属性不算入非战斗总成)

  体质

  每增加1点体质,增加10点血量,1点物防,随机增加0~1点物抗

  每增加5点体质,增加1点耐力

  每增加20点体质,增加1点负重

  力量

  每增加1点力量,增加1点物攻,随机增加0~1点物击,随机增加0~1点物抗

  每增加5点力量,增加1点抓握力

  每增加20点力量,增加1点举重

  敏捷

  每增加1点敏捷,增加1点移动速度,随机增加0~1点闪避,1点攻击......

  

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